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扑克牌冠战玩法
下面为您详细介绍“锄大地”(冠战)的经典玩法。
成为每一轮游戏中第一个出完手中所有牌的玩家,即成为该轮的“冠军”。其余玩家根据手中剩余牌的张数计算负分,积分最低的玩家为最终赢家。
* 玩家:通常为4人游戏,3人或2人也可行,但4人最佳。
* 用牌:一副标准扑克牌,去掉大小王,共52张牌。
A. 单张牌的大小顺序
`2` > `A` > `K` > `Q` > `J` > `10` > `9` > ... > `3`
(注意:2是单张最大的牌,但不是常主。)
B. 牌型(从弱到强)
1. 单张:任意一张牌。
2. 对子:两张点数相同的牌。
3. 三条:三张点数相同的牌。
4. 顺子:连续5张或以上点数相连的牌。例如:3-4-5-6-7。A-2-3-4-5是最小的顺子,10-J-Q-K-A是最大的顺子。2不能放入顺子中。
5. 同花:5张或以上花色相同的牌,不需要点数连续。
6. 葫芦:一个三条加一个对子。
7. 四条:四张点数相同的牌。
8. 同花顺:5张或以上花色相同且点数连续的牌。这是最大的牌型。
* 特别规则:同花顺可以管住相同张数的任何其他牌型。例如,一张5张的同花顺,可以压过5张的四条(理论上不存在,但规则如此)、5张的葫芦等。
C. 牌型大小的比较原则
* 只有相同类型的牌才能相互比较。
* 比较时,先看牌型的“核心”部分:
* 顺子、同花、同花顺:比较最大的一张牌。
* 对子、三条、四条:比较牌的点数。
* 葫芦 葫芦:比较三条部分的点数。
1. 发牌:系统或庄家向每位玩家发13张牌。
2. 决定首出玩家:通常由持有梅花3的玩家最先出牌。他必须打出包含梅花3的任意合规牌型(可以是单张梅花3,也可以是对子、顺子等包含梅花3的组合)。
3. 出牌回合:
* 首出玩家出牌后,按顺时针方向,下家可以选择:
* Pass(过):不要上家的牌。
* 出牌:打出与上家同类型且更大的牌。
* 一轮出牌会持续到连续三家都“Pass”为止。
* 最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,他可以出任意合规的牌型(不受上一轮牌型限制)。
4. 游戏结束:当有任何一位玩家打出手中的所有牌时,本局结束。该玩家为胜者(冠军)。
计分是“锄大地”的精髓,通常采用“累进罚分制”。
* 计算剩余牌:游戏结束时,除冠军外,其他三位玩家计算手中剩余的牌张数。
* 黑桃2的特殊性:如果某人手中剩有黑桃2,则他的罚分会翻倍。
* 计分公式:
1. 剩余 8张或以下 的牌:每张牌计 1分。
2. 剩余 9张或以上 的牌:每张牌计 2分。
3. 剩余 13张牌(一张未出):称为“承包”或“全红”,计 26分(13张 × 2)。
4. 如果手中有黑桃2,则将上述总分 × 2。
计分示例:
* 玩家A剩5张牌,无黑桃2 → 罚分 = 5分。
QQpoker俱乐部哪家好* 玩家B剩10张牌,有黑桃2 → 罚分 = (10 × 2) × 2 = 40分。
* 玩家C剩13张牌(承包),无黑桃2 → 罚分 = 26分。
* 革命:极少见的情况。如果一位玩家的起始手牌同时包含四个2 或 六对或以上的对子,他可以立即亮牌,宣布“革命”。本轮游戏直接结束,宣布革命的玩家为胜者,其他三位玩家均按“承包”(26分)计算罚分,如有黑桃2则翻倍。此规则可自行决定是否采用。
* 策略核心:
* 尽快出掉大牌:2和A是非常强的控制牌,但留在手里也是巨大的负担,尤其是黑桃2。要适时打出以夺取出牌权。
* 记牌:记住已经打出的2和A,判断场外还剩多少大牌。
* 顶牌:作为冠军的下家,要尽量用大牌顶住冠军,不让他轻易接过去牌权。
* 拆牌:有时为了顺子或同花,需要拆掉对子或三条,需权衡利弊。
“扑克牌冠战”(锄大地)是一款集运气、记忆、计算和策略于一体的优秀扑克游戏。它的魅力在于:
* 目标明确:争做第一。
* 节奏快:每局时间不长。
* 计分刺激:黑桃2的翻倍和“承包”规则让局势充满变数和刺激感。
希望这份详细的规则能帮助您快速上手!祝您玩得愉快,勇夺“冠军”!